RGB 是一种加色法色彩模式,三个字母分别代表红色 Red 绿色 Green Blue,依靠这三种基础色光按照不同亮度比例叠加混合,生成人眼可以识别的千万种色彩,它是所有自发光显示设备底层通用色彩标准,手机屏幕 电脑显示器 电视 平板 相机传感器 网页图片 短视频素材全部默认使用 RGB 色彩体系。RGB 每个通道的亮度数值一般是 0 到 255,数值 0 代表该色光完全关闭不发光,数值 255 代表该色光满亮度发光,三个通道全部拉满的时候,红绿蓝三种色光叠加,人眼感知就是纯白色,三个通道全部为 0 的时候就是纯黑色,这个逻辑和印刷用的 CMYK 减色模式是相反的,很多设计新手最容易混淆这两套色彩体系。RGB 并不是单纯的软件概念,它本质模拟人眼视网膜对三种原色光的感知特性,所以也叫三原色光模式,现在主流的 sRGB AdobeRGB 都是 RGB 体系下不同的色域标准,同样叫 RGB,色域大小并不一样,AdobeRGB 色域范围更大,适合摄影专业后期,sRGB 通用性最强,网页电子展示默认都是 sRGB。
RGB 通道核心参数说明
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| R 通道 | 红色通道,控制红色色光亮度 |
| G 通道 | 绿色通道,控制绿色色光亮度 |
| B 通道 | 蓝色通道,控制蓝色色光亮度 |
| 单通道位深 | 常见 8 位,数值范围 0 至 255,一共 256 级亮度 |
| 总色彩数量 | 8 位 RGB 理论可以生成 16777216 种颜色,也就是常说的真彩色 |
| 成像方式 | 加色混合,色光叠加越多整体亮度越高 |
常见 RGB 色域标准
1 sRGB,微软联合惠普制定,兼容性最好,网页 微信图片 短视频 普通显示器默认标准,大部分普通用户接触的 RGB 就是 sRGB
2 AdobeRGB,专业摄影印刷前期使用,色域比 sRGB 更广,可以覆盖更多青绿色,但是普通网页浏览器不支持,直接上传会自动压缩色彩
3 DCI P3,广色域标准,现在苹果 OLED 屏幕 高端显示器广泛使用,色彩更加鲜艳饱和,属于扩展版 RGB 体系
RGB 典型应用场景
第一步 电子显示类,显示器像素由红绿蓝三个发光子像素组成,调节子像素亮度,组成每一帧画面
第二步 数字图像类,相机拍摄的原始数据后期转图,PS 绘图,PNG JPG 图片,UI 界面设计,默认色彩空间就是 RGB
第三步 灯光设备类,舞台 LED 灯 键盘 RGB 灯效,也是通过红绿蓝三种灯珠调亮度混色,和屏幕 RGB 原理一致
第四步 视频编码,绝大多数视频编码内部都是基于 RGB 色彩采样,再转换成 YUV 编码进行压缩存储播放
重要知识点区分
RGB 是色彩模式,不是某一款软件,哪怕是打印机,很多打印机内部也会接收 RGB 文件,然后机器自动转成 CMYK 油墨印刷,但是这种自动转换经常出现偏色,专业印刷稿件一般不会直接交付 RGB 原稿。另外 RGB 没有黑色油墨概念,纯黑是三个色光全部熄灭得到,这点和 CMYK 单独 K 黑通道有本质区别。如果做印刷项目,前期了解 RGB 的色域上限,就能提前预判转 CMYK 之后颜色变暗变灰的问题。
【常见问题】
问题 1 RGB 里面三个字母分别是什么含义
回答 1 RGB 里面 R 是红色 Red G 是绿色 Green B 是蓝色 Blue,RGB 就是红绿蓝三原色光色彩模式,依靠这三种色光叠加混合生成全部画面色彩。
问题 2 RGB 和 CMYK 最核心差别是什么
回答 1 RGB 属于加色色光模式,用于屏幕自发光显示,CMYK 属于减色油墨模式用于印刷,RGB 色光叠加越多越亮,CMYK 油墨叠加越多颜色越深,这是 RGB 和 CMYK 最核心差别。
问题 3 sRGB 属于 RGB 吗
回答 1 sRGB 属于 RGB 体系里面的一种标准色域,是最通用的 RGB 色彩标准,网页和普通电子展示默认使用 sRGB,它和 AdobeRGB 同属于 RGB,只是色域覆盖范围不一样。
【免责申明】
本文仅为 RGB 色彩模式科普知识讲解,不同设备对 RGB 色彩还原存在差异,专业印刷 摄影校色还需要结合 ICC 配置文件和显示器校准,文中内容不能作为印刷成品色彩保证,相关操作风险自行承担。


