LOL火炬为什么强
1、您好,在火炬刚刚出来的时候,确实很强,因为其超高的性价比,后期附带的吸血和附加的魔法伤害都是特别高的,而且其价格不贵,恰恰又是一件增加打野效率的装备,因为只要合成红爪就开始计算数量,所以,其25个点数,也是很好积攒的。
2、但是,在最近版本中,将点数改为30个之后,就大大的减少了件装备的强势程度,因为其积攒时间过长,一般而言一局,除了一直刷野,不抓人的,积攒30个点数要20分钟左右。然而,在快节奏的现在,很多局都是20分钟左右结束的,没有成型...
3、您好,在火炬刚刚出来的时候,确实很强,因为其超高的性价比,后期附带的吸血和附加的魔法伤害都是特别高的,而且其价格不贵,恰恰又是一件增加打野效率的装备,因为只要合成红爪就开始计算数量,所以,其25个点数,也是很好积攒的。
4、但是,在最近版本中,将点数改为30个之后,就大大的减少了件装备的强势程度,因为其积攒时间过长,一般而言一局,除了一直刷野,不抓人的,积攒30个点数要20分钟左右。然而,在快节奏的现在,很多局都是20分钟左右结束的,没有成型...
5、ad有ad装备 adp有ap装备 上单有肉装 辅助有眼石
6、打野的有什么? 现在打野的有了火炬!
7、当然这只是开个玩笑
8、就这个装备的设计意图来讲
9、线上英雄可以通过补刀或工资装 前期有较好的积累
10、而火炬的出现 就使某些打野英雄 前期打野成果 出了个结果
11、这件装备的强大 某些程度在于其无限成长的属性
12、其次 你不用过早的出这件装备
13、因为他计算的是你从开局击杀的大型野怪总数 而不是从你出完这件装备开始计数
14、火炬其实不强,而是通过打野怪可以增加火炬伤害,叠满火炬被动层数很变态。
15、野性火炬
16、提供20点攻击力
17、提供35%攻速
18、唯一被动——割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
19、唯一被动:来自野怪的赏金增加30%
20、唯一被动:放置一个持续180秒的潜行守卫(180秒冷却)
21、同时间只能持有一个金币成长道具
22、再30分钟时,这个装备能提供将近60的普攻伤害和一百多...
23、现在已经没有火炬啦。之前是因为他刷到30个打怪,会升级。攻速加成和普攻魔法伤害。对一些英雄很适合。剑圣,武器。狼人等。。所以当时很流行的。
【#LOL火炬为什么强#】到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!
猜你喜欢
- 10-01
- 10-01
- 10-01
- 10-01
- 10-01
- 10-01
- 10-01
- 10-01